Compte rendu Essex Gaming Arena 27/11/2011 et autres news.

Un billet assez court pour faire un rapide compte-rendu de la session de dimanche dernier chez Essex, si il arrive à upload les vidéos (qui seront de qualités normalement :p) on se fera un plaisir de vous les commenter avec Dok donc je serais relativement succin.

Beaucoup de monde s’était réuni cette fois ci, en parti car il y avait un poste kof XIII, mais ca nous donne deux poules de 7. (vous pourrez retrouver les infos sur les poules et l’arbre pendant le cast)

J’étais un peu dans la poule de la mort, le hasard ayant fait que Essex Kx et Kiouze (Gouki) s’étaient retrouvés dans ma poule, je sors relativement facilement (un seul match perdu face a Kx, assez serré d’ailleurs) 2eme et je me retrouves en quart face à Hakimkof (Oni), qui m’avait d’ailleurs presque mit double P en freeplay juste avant.

Le premier match se déroule bien pour moi, je trouves rapidement des ouvertures et je places mon vortex, le deuxième est en revanche plus compliqué, il commence à lire mon jeu et me place un perfect bien mérité, je réponds moi aussi par un perfect dans le dernier round et j’atteris en demi-finale.

Je tombes sur le chemin de Kx, les matchs sont d’habitude assez serrés, Cammy n’étant jamais facile à tuer pour Ibuki. Le premier match est assez chaud, il prend le premier round sur une erreur de ma part (je rates ma focus sur un kunai>Stun>Mort), je prends le deuxième assez rapidement et avec une grosse marge à la vie, j’entre donc assez confiant dans le troisième. Je crois que le troisième round a été assez accroché, je dois lui enlever 50% de vie au début et se retrouves dans le coin mais je n’ais pas été capable de conclure et je me fais mettre au sol, je passes un sale quart d’heure et je meurs sur un overhead.

Le deuxième match s’annonçait mal pour moi, j’étais un peu resté sur la défaite du match d’avant et je ne suis pas directement rentré dans le match. Il prend un round sur des erreurs bêtes de ma part, il est dans le coin,il va bourrer, je sais qu’il va bourrer, mais je mets mon Lp quand même, deux fois…., puis je ne zones plus, saut X infini a mauvaise distance, il a très bien joué le coup et je suis totalement au fond au moment d’entamer le dernier round. Pour être honnête je ne me souviens pas du dernier round, je n’étais plus dedans et j’ais du me prendre un vortex et mourrir dessus, en fin de compte le premier match est assez révélateur de ce que je peux faire, le deuxième montrant que je suis incapable de tenir deux matchs sérieusement face à un bon joueur.

Je pars donc assez déçu, je pensais m’être amélioré dans la gestion des matchs et du mental, mais il semblerait que non, faudra continuer à taffer dessus… Point positif cependant, je n’ais pas vraiment rater de combos, mon exe étant assez propre ces temps ci (merci marvel?) donc si j’arrive à me calmer un peu en match je devrais pouvoir faire quelque chose de correct.

Jekmout se retrouve en final contre Kx après s’être défait de Kiouze et Toïshiro (Abel), j’ai entendu dire que Kx avait gagné mais je n’ais pas pu voir la finale, je découvrirais donc ces matchs en même temps que ceux qui assisteront au cast.

Dans les autres news, j’ai trouvé ma team à Umvc3, je pars donc sur un Vergil/Hulk/Doom pour l’instant, je kiffes vraiment le jeu et quelques personnes à Lyon le dose, on verra donc ce que ça donne. Je commences aussi à avoir une meilleure compréhension du jeu, particulièrement dans le domaine du « j’envois l’assist ou pas » ou je me fais moins tuer mon Doom sur des envois au pif.

Je ferais l’ESB (http://www.esb2k.com/) ce week-end avec Kiouze (Gouki) seulement sur SSF4 AE si il arrive à payer, je serais cependant à l’event tout le week-end pour profiter du salon, du freeplay et des tournois sf3.3 et sf2x qui vont être assez sympas je penses. Je sais pas vraiment ce qu’on peut viser comme objectif, alors je vais dire gagner, parce que c’est pas drôle sinon.

Pour ceux qui s’intéressent à Cammy, je conseilles de regarder les vidéos de Tsubaa au Kumite, il a vraiment fait une excellente perf (troisième) et le voir jouer peut-être très instructif, en plus il mérite qu’on parle un petit peu (beaucoup) plus de lui.

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Compte rendu Yamabushi et autres news.

Je vais essayer de faire un court compte-rendu du Yamabushi qui s’est déroule le week-end dernier à Chambery, je précises que je n’étais présent que le samedi et que je ne parlerais donc que du 2v2 que j’ai fais avec JeKMout (Boxer). Le format du tournoi etait en strike, et en 2 matchs gagnant en winner bracket, 1 en looser.

Après avoir fait un peu de freeplay, les poules commencent, on se retrouve avec une autre team lyonnaise (PierrX et Rapeurtugais, Yun et Cody), une team grenoble+lyon (Henry et ?, Guy et Ryu) formée sur le moment et une team avec un Gouki et un Yun assez violente.

On sort premier de la poule 3-0, si je me souviens bien Jekmout strike, puis on sort chacun un adversaire, puis je strike. Malheuresement la team lyonnaise se fera éliminée et ne reviendra pas pendant les last chance.

On tombe directement sur des gens que l’on connait bien, Dok et Waddlelol (Gen et Fuerte) puisqu’ils participent souvent au ranking à Lyon, bien qu’ardechois. Jekmout se fait sortir par Dok qui était vraiment chaud sur ce tournoi, malheuresement pour eux je sors Dok puis Waddlelol deux fois de suite, je me mets alors à saigner du nez mais on arrive tout de même à finir et on passe au tour d’après.

On se retrouve ensuite face à la team Bboy Long/Nergal (Adon/Yun), Jekmout sort Nergal mais Bboy nous strike tout les deux. Je restes assis et je me fais sortir par Nergal directement, on est à un match du looser bracket mais Jekmout fais un taf formidable, il sort Nergal puis Bboy nous faisant remonter à 1-1. Il reste assis et tue Bboy, il ne nous reste plus que Nergal à sortir. Malheuresement Jekmout perd et je fais un des pires matchs de ma vie contre Nergal qui m’a vraiment dominer d’un bout à l’autre.

Après ce coup dur (remonter à 1-1 puis perdre cest chaud :p), on arrive en looser bracket, 1 match gagnant donc on s’attend aux arnaques. On tombe sur la team de Spacemonkey38 qui s’était fait sortir en poules mais qui était remonté via les last chance, je tue la Ibuki assez rapidement (merci Kx et Saunic :p) et je me retrouves face au Abel. Je perds le premier round assez sèchement, je me remets dedans et je mets perfect sur le deuxième round en carottant une EX choppe qui mène au stun. Je prends très vite un gros avantage sur le troisième round (il lui reste 10% moi 50), je prends cependant une mise au sol, mais je sais qu’il va faire roulade bas gros poing pour mettre l’ultra, etant donné que c’est le seul coup qui lui permet de revenir dans le match, il fait la roulade, je gardes, il fait bas gros poing, et le bas gros poing passe puis l’ultra. Incompréhensible, j’ais du appuyer sur un bouton mais je voulais mettre la garde, moi et la pression comme d’habitude. Jekmout sort ensuite le Abel dans un match très accroché.

On tombe ensuite sur la team à Werrio (Chun li/Makoto), je me lances directement contre la Makoto, je perds le premier round sur un ultra 1, et je gagnes le deuxième assez largement. Le troisième round est un peu fou, et je passes une Ex dive kick, mais je rates mon BnB, le match s’emballe et je finis par perdre, je m’en veux encore d’avoir raté ce BnB haha. Jekmout ne sentait vraiment pas le match-up, et à raison puisqu’il se fera sortir par la Makoto.

Nôtre parcours s’arrète la, mais Kx et Essex finiront par gagner le tournoi sans avoir jamais été vraiment inquiétés, et l’objectif de ramener la victoire à Lyon fut atteint haha.

Je suis assez content de nôtre performance (5-8ème) mais vraiment déçu par le jeu que j’ai développé, Jekmout a fait la majorité du taf, et bien que je sois capable de jouer mon meilleur jeu en freeplay, une fois le tournoi commencé je ne fais plus rien, j’imagines que ca viendra avec l’éxperience mais il est toujours un peu frustrant de ne pas jouer à son mieux.

A coté de ça à eu lieu mercredi une session chez Essex où Easyman était présent, je n’avais pas eu l’occasion de le rencontrer avant, ce fut une très bonne surprise pour moi, il est vraiment sympathique, son Ryu tout en zoning est très agréable à jouer en plus. J’ais pu faire une dizaine de matchs contre lui et ca doit finir en 6-4 pour lui, en tout cas   ce fut vraiment un plaisir de jouer contre lui et de discuter.

J’ais pu obtenir hier Ultimate Marvel vs Capcom 3 (Umvc3 pour les intimes), et je comptes vraiment doser le jeu, j’avais rater le premier en y jouant qu’un peu mais je ne veux pas rater celui là. Je pars pour l’instant sur une team Vergil/Nova/Doom. Vergil et Doom sont des incontournables pour moi (je suis fan de Doom, de son gameplay comme du personnage, et le gameplay de Vergil offre beaucoup de possibilités je pense), et je pense switcher Nova si je trouves un personnage qui va mieux avec les deux autres.

Je penses publier un article sur le match-up Gouki sous peu.

 

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Utilisation du mode training

Je suis un fan du mode training, et ce depuis que j’ai commencé à jouer, ce mode permet de s’entrainer à presque tout ce que l’on peut trouver dans un match et je vais essayer de partager quelques une des utilisations principales que l’on peut en faire:

En mode training, on peut s’entrainer;

Aux combos:

C’est probablement l’utilisation la plus intuitive et répandue du mode, vous vous mettez en player 1 et vous répétez vôtre combo X fois, puis passer à un autre, etc. Vous pouvez aussi mettre l’adversaire en accroupi, pour vous habituer à connaître vos combos qui passent sur les adversaires debouts ou accroupis, ainsi qu’a repérer quand faire les uns ou les autres. Répéter énormément ses combos permet de s’assurer de les réussir, et d’avoir confiance dans son exécution lorsque cela devient important, en plus réussir un gros combo est toujours bon pour le mental lors qu’un match.

A travailler les okizemes:

Le mode training est parfait pour trouver et travailler les phases à la relevée adverse. Pour trouver vos safe-jumps, je vous invite a vous référer à l’excellente série d’articles publiés sur hitcombo, et particulièrement celui ci (http://www.hitcombo.com/1news/combinatoires-pour-setup/), une fois que vous pensez avoir trouvé un safe jump, ou si vous avez imaginé une phase mystique,  l’idée sera de jouer son personnage en player 2, et de prendre le personnage sur lequel on veut réaliser la phase en player 1.

Imaginons que je joue Cammy et que je penses avoir trouver un safe jump sur Dictateur après une backthrow. Je mets « enregistrer », et je fais ma backthrow et mon safe jump avec Cammy, puis je mets replay, et je défends contre ce safe jump de toutes les façons possibles avec Dictateur (garde, backdash, frontdash, ex psycho, ex knee press, ex headpress, teleport)

Dans cet exemple, on trouve par exemple que le safe jump marche sur les Expsycho crusher et Ex knee press que vous pouvez punir, mais que si Dictateur backdash ou fais une téléport, vous ne le touchez pas. Il faut alors trouver une solution pour cela, et il faudra tester les Option Select.

Je refais donc ma phase en « enregistrer », mais j’ajoutes cette fois ci une OS d’ultra 1 par exemple, je remets replay et je défends de toute les façons possibles encore une fois, et je notes ce qui se passe pour chaque. Dans cet exemple, le Ex psycho crusher et le Ex head press évitent l’ultra 1, le Ex knee press est cassé, la teleport et le backdash aussi.

En refaisant ce procédé plusieurs fois et pour différents persos vous pourrez vous faire une liste de phases et d’OS sur tout les persos, essayez de travailler vos phases après chaque mise au sol (Choppe, balayette, dragon, etc.) pour ne jamais être pris au dépourvu.

A hitconfirm:

Utilisation moins intuitive mais toute aussi primordiale, savoir réussir ses combos max c’est bien, savoir le lancer à partir de n’importe quelle ouverture c’est mieux. L’idée est ici de mettre le CPU en garde « aléatoire » et de faire une attaque (un light ou un saut par exemple), si l’adversaire est touché, il faut poursuivre sur le combo maximal disponible à partir du light, si l’adversaire n’est pas touché, il faut partir sur un pressing, que vous pourrez par exemple finir par une choppe. Après cette choppe, essayez votre safe jump (avec l’OS si il y en a une) et il faut faire le combo maximal si la garde est ouverte, sinon repartez sur un pressing.

Le but de l’exercice est de vous habituer a faire vos combos après avoir ouvert la garde dans n’importe quelle situation (maximiser les dégàts sur chaque ouverture est primordial tant le nombre d’ouverture est limité), ainsi que de faire vos OS dans les sauts tout en faisant le combo ou le pressing à la retombée (pour éviter de « mongoliser » sur un saut HK qui a touché).

A punir:

Beaucoup de gens savent quel coup est safe et quel coup n’est pas safe dans un match-up donné, cependant, certains punissent et d’autres pas. Punir est comme hitconfirm un combo, il faut vivre la situation de nombreuses fois et s’habituer à reconnaitre la situation, et lui associer une punition, cependant on à pas l’occasion de jouer tout les persos du cast et de s’habituer, il faut donc passer par le mode training pour connaitre cet aspect des match-ups et apprendre à punir. L’idée est donc de vous mettre en player 1 avec vôtre perso et d’enregistrer le coup que vous voulez punir en player 2 avec le perso correspondant. Vous passez ensuite la phase en replay autant de fois que necessaire, il faut que punir soit aussi naturel que faire un combo.

Cela peut paraître un peu excessif tant certaines punitions sont évidentes, mais dans certains match-ups (Fei Long, Boxer par exemple), savoir punir mais aussi quand punir (le deuxième rekka de Fei est safe si il est hors de vôtre 2Mk, savoir reconnaitre la distance permet d’éviter de reprendre 3 rekka dans un 2mk whiffé) et punir au maximum permet d’une part de gratter de la vie, ce qui fera peut-être la différence à la fin et d’autre part de poser des limites à vôtre adversaire, en lui signifiant que ce coup est interdit contre vous (bien que les Fei sachent en général quand balancer le deuxième Rekka) ce qui pourrait vous faciliter la vie dans le match-up

A défendre:

Je vais ici prendre l’exemple du match-up Ibuki, où beaucoup de personnes meurent à la première mise au sol car ils prennent tout le vortex, et bien que la solution la plus simple en théorie soit de ne jamais visiter le sol ( je vous link le très bon article de Saunic qui vous linkera à l’également bon article de Billy Kane: http://ibukissf4.over-blog.com/article-comment-on-sort-de-la-m-e-87723760.html) mais en pratique il arrive que vous ayez à subir le vortex.

Tout le monde ou presque sait que si Ibuki fait un Kunai, il faut focus backdash (sauf dans le coin), mais comme pour les punitions, savoir quoi faire est une chose, le faire en est une autre.

L’idée est donc d’enregistrer la phase en player 2 avec Ibuki (ou n’importe quel perso qui vous a mis un reset ou un vortex que vous ne comprenez pas), et de le défendre en player 1 avec vôtre perso pour vous y habituer, et être capable de faire la Saving backdash en reversal des que vous voyez le kunai, et de ne pas la faire quand le kunai ne sort pas.

Cela peut-être particulièrement utile sur Gouki pour vous habituer à discerner les Demon flip des sauts normaux (Gouki pousse un cri lors d’un demon flip), ainsi que de reconnaitre les tatsu cross-up etc.

A zoner: 

Le mode training vous permet de vous entrainer à zoner, principalement en vous permettant de comprendre les distances, les interactions des coups entre eux et de mieux whiff punish, ou à réagir aux boules.

Mettez vous en player 1 avec vôtre perso, et enregistrez une phase de zoning basique avec le perso adverse, essayez ensuite différents coups contre les coups du perso adverse, trouvez une distance qui vous semble agréable et essayez de whiff punish les pokes de l’adversaire. Pensez à changer régulièrement d’enregistrement, pour éviter de trop savoir ce que l’adversaire va faire à l’avance et de vous focaliser sur un seul coup de l’adversaire.

Vous pouvez également rajouter des sauts pour vous habituer à l’arc du saut et à mettre un dragon dedans et savoir quels anti-airs sont valables ou pas contre certains sauts ou dive kick. Il est aussi possible de mettre des 2 in 1, comme un 2Mk-hado de ryu, et de s’entrainer à mettre un dragon, une ultra ou un coup dedans.

Je pense avoir couvert à peu pres tout ce qu’il était possible de faire en training, mais il faut rappeler que vous devez vous forcer à l’appliquer en match pour que cela soit utile. Par exemple si vous vous entrainez à dragon les sauts, focalisez vous sur cet aspect durant vos matchs en infini, il n’y a aucun enjeu, vous pouvez bien perdre 30 matchs afin d’intégrer les anti-airs à vôtre jeu.

Si vous avez d’autres utilisations du mode training, ou qu’un aspect vous semble peu clair, postez un commentaire ^^.

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Compte rendu Essex Gaming Arena 16/10/2011

Petit compte-rendu rapide de la session qui a eu lieu en parallèle du HG2 ce dimanche, d’ailleurs félicitation à Starnab,Luffy et Gagapa qui étaient impréssionants.

13 joueurs pour cette session, répartis en une poule de 6 et une poule de 7. Vous trouverez ici (http://www.youtube.com/user/nemesis69100)
toutes les vidéos des matchs depuis les quarts, et nous commenterons surement les matchs sur eLive avec DoK, donc le compte rendu sera un peu moins étoffé que la dernière fois, voila le lien eLive http://www.elive.pro/en/watch/YUaAea6ck3eK

Poule 1: :Kiouze (GO) – PierX (CO) -Kalisto (RY)* – Etril (CA)* – HakimKOF (AD)* – EsseX The Sinner (VE)*

Poule 2: Waddelol (E.F)* – H (KE)* – Riddick (YA)* -Dok (GE) – Seth (AB) – Zero (C.L) – Warninge (BL)* (les étoiles montrent les qualifiés).

Une phase de poule assez tendue tant le niveau était élevé, j’arrive a finir deuxième et je me retrouves contre Riddick(YA) en quart de finale.

Je gagnes mon quart de finale 2-0 en gérant bien Yang, et j’arrive contre Essex en demi, il avait éliminé le Blanka de Warninge en quart. Je gagnes le premier match, et je perds les deux autres en faisant vraiment n’importe quoi. 2-1 pour lui au final et il accède a la finale.

De l’autre coté de l’arbre, Kalisto sort Waddelol et son Fuerte de façon assez violente, Waddelol m’a avoué après la rencontre qu’il avait beaucoup de mal contre Kalisto et qu’il aurait aimé ne pas le rencontrer. H(Ken) sort HakimKOF et son Adon dans un match assez serré. Le match entre Kalisto et H peut être qualifié d’épique et c’est finalement Kalisto qui s’impose sur un Umeshoryu en vision de frame (ou un pif selon les personnes) et on se retrouve avec une finale Essex vs Kalisto.

La finale était vraiment épique et je vous invite à regarder les matchs rien que pour elle, je meurs en demi mais je suis déçu de ma performance, je me suicides contre Essex alors que je n’avais aucune raison de craquer, faut continuer à taffer!

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Combos sur Claw et Abel.

Un petit combo sympa sur Claw (Vega), il a toujours eu une hitbox assez large quand il est accroupi, ce qui permet de mettre 2 Close Mp a la suite par exemple et de faire des combos sympas.

Le combo sur un Claw accroupi:

Saut gros poing/Ex strike-2Mp-2Hp-Far Mp-Spiral arrow Ex/Mk.

Ca tape à 382 (427 sans le masque) avec un bon vortex derrière.

Si vous n’êtes pas à l’aise avec le combo, vous pouvez faire le classique Stand Mp-2Hp-Far Mp-Spiral arrow Ex/Mk encore une fois seulement si Claw est accroupi.

Un autre combo stylé sur Abel debout, à part sur un stun je ne pense pas qu’il soit faisable tant le saut doit être précis pour bien vous placer dans la hitbox.

Le combo: Saut gros poing-Close Hp-2Hp-2Hp-Super

Ca fait 4 gros poing en un combo, avec une super, ca tape à 507 et c’est stylé. A noter que vous pouvez aussi faire:

Saut gros poing-2Hp-2Hp-Super pour….507 de dommages, et oui vive le damage reduce.

Si vous n’avez pas la super, vous pouvez faire:

Saut gros poing-Close Hp-2Hp-Far Mp-Ex spiral/Spiral Mk, ce combo passe aussi sur un Strike Ex et est excellent sur un Abel qui aurait bourré la tornado throw par exemple.

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Phase Cody?

Y’a un truc assez sympa sur Cody, je pense aussi que ca marche sur tout les reversal 5frames et + mais faut vérifier:

Après un BnB que vous finissez par un Spiral Ex ou Hk (deux hits forcément sinon vous atterissez pas au bon endroit), vous pouvez faire un saut lk crossup ou un strike non cross-up, l’utilité étant de faire whiffer le Bad Spray (il vous jette du sable en se relevant) et de safe jump/whiffer le Ex Zonk.

La où j’avais un problème c’est quand les Cody ne se relevaient pas rapidement, je mettais en général un 2lp en meaty mais on a vu mieux comme okizeme.

Le setup marche donc ainsi:

Ex/Hk Spiral 2hit>Saut lk crossup/Strike si l’adversaire se relève rapidement.

Ex/Hk Spiral 2hit>Saut lk crossup qui ne touche pas>Saut neutral Hk/Mp +OS (L’os U1 ratrappe et casse tout) si l’adversaire ne se relève pas rapidement

Le saut neutral est un safe jump (j’arrive à safe jump tout les reversal 5 frames avec pour l’instant, je ne sais pas si c’est possible pour les 4 frames), ca vous donne donc la possibilité de mixer avec les empty jumps 2lk et ça donne une okizeme sympa même si l’adversaire ne quickstand pas.

A noter que le premier saut lk cross-up n’est pas un safe jump en lui même, mais il fait whiffer ou casse pas mal de reversal et est relativement facile à utiliser.

Si une Cammy qui passerait par la connaissait déjà la phase et en connait tout les tenants et aboutissant (sur qui ca marche bien, etc) je serais ravi d’en apprendre plus, la phase m’ayant l’air bien sympa.

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Match up Honda.

Un nouvel article dans la série des match-ups, je voulais en faire un sur Dictator mais je n’ai pas accès au jeu pour vérifier les OS, donc je vais parler d’un match-up que je connais plutôt bien.

Les coups Safes et Unsafes :

  • Le doskoï MP est safe tant que vous n’avez pas l’ultra 1, et le Doskoï Ex est safe, sauf dans le coin ou Honda ne rebondit pas loin, punissez alors avec un gros pied ou un 2Mk-Spiral Arrow.
  • Les Sumo splash (coups de culs) sont safes, mais vous pouvez focus la phase descendante du coup et punir en relachant si vous êtes dans le bon sens.
  • Les Pianos (milles mains) de Honda sont tous safes et positifs en garde, ne bourrez pas derrière.
  • La Super de Honda est à -6 en garde, vous pouvez punir en just frame avec le 2Mk-Spiral arrow si vous êtes confiants.

Zoning et plan de jeu:

 

A longue distance vous n’avez pas grand chose pour vous, Honda peut charger sa barre avec les Oshio (choppe spé) en whiff, alors que vous ne pouvez rien charger. La vitesse de déplacement très élevée de Cammy permet de bouger rapidement à mi distance, et vous ne devriez pas passer beaucoup de temps très éloigné de Honda.

A mi distance vous devez rester hors de portée du Doskoï Mp de Honda, qui est safe, et avec lequel il vous grattera toute la journée si vous êtes a portée. Entrez et sortez de sa range pour « bait » en utilisant vôtre vitesse, et whiff punissez le Doskoï Mp par un 2Mk-Spiral Arrow.

Vôtre Far Hk est une très bonne arme si le Honda a « peur » d’utiliser le Doskoï Mp (vous avez l’Ultra 1 ou vous avez bait chacun des Doskoï), et Honda n’a pas vraiment d’options a part le saut neutral Hp à ce moment la ou d’essayez de vous whiff punish au Hk/far Hp.

Les Hondas utilisent beaucoup le Saut neutral Hp, qui leur permet de reculer ou d’avancer la hitbox du coup, pour éviter un anti-air ou chopper un dash avant crossdown. Si vous avez de bons réflexes, il vous est possible de punir le saut neutral quand il atteint le sommet du saut même si vous êtes assez éloignés, typiquement depuis la distance de Far Hk, la hitbox du Canon Spike de Cammy étant assez monstrueuse. Si vous n’arrivez pas à le punir, soyez très prudent, le coup avance ou recule beaucoup, et les dégâts que vous prendrez sur un saut HP seront très difficile à rattraper.

En effet, vous ne devez pas perdre l’avantage à la vie, il est très difficile de bouger un Honda qui veut camper avec des pokes, et si vous devez rattraper de la vie, il vous faudra prendre des risques, les Honda étant généralement habitués à punir les prises de risques, mieux vaut prendre un avantage à la vie au début et jouer dessus pour forcer le Honda à bouger.

Aussi, restez loin du 2Lp de Honda, il mène au Milles mains, avec une portée assez monstrueuse, restez à distance de far Hk ou de whiff de Doskoï Mp et essayez de trouver une faille pour placer un vortex. De plus si Honda à l’ultra, il y a de bonnes chances qu’il commence à vous charger des focus au visage, soyez prudents il est facile de se faire remonter à cause de ça.

(Dans l’état actuel des choses, si Honda n’a pas de barres de Ex, il est relativement « Free jump » pour Cammy, le far Hp se carottant assez bien a la dive kick, mais avec les changements du Doskoï Lp dans AE2012, il sera assez difficile d’approcher Honda par le ciel, barre de Ex ou pas, donc faîtes attention à la date de lecture de cet article :p)

Au corps-à-corps, vous êtes très bien si vous pouvez placer un pressing sur Honda, ses lights sortent en 4/5 frames, il ne peut donc pas bourrer dans vos pressings de normaux, de plus Honda prend très bien le vortex de Cammy, il est donc très rentable de lui placer une choppe.

Cependant, soyez très prudents si le Honda a une barre de Ex, c’est généralement synonyme de Ex Doskoï bourré. Alternez les carottes de déchoppe (normaux/Ex dive kicks), et les carottes de bourrage, les Hondas sont très dépendants des barres de Ex et de la Super, faire gaspiller des barres est donc particulièrement rentable sur Honda. (Certains Hondas sont plus prompts à bourrer que d’autre, sachez contre qui vous jouer :p)

Les pressings de Honda sont assez puissants, particulièrement quand vous êtes dans le coin.

N’essayez pas de bourrer derrière les Pianos, reprenez juste vôtre distance et recommencez a zoner, soyez très très attentifs aux Milles mains cancel>Choppe spé, la phase est très rapide et très facile à prendre, sautez dès que vous voyez le cancel (attention cependant, si le Honda sait que vous sautez il peut vous carotter ca aussi), et punissez avec une Ex dive kick. N’essayez pas de punir les éventuels coups de culs au Canon Spike mais utilisez plutôt la focus.

Honda à un fort potentiel « d’arnaque », ses combos faisant très mal, mais il doit prendre un risque pour cela, capitalisez dessus, restez cependant attentifs et vous devriez vous en sortir.

Anti-airs: 

Comme dit précedemment, Honda est pour l’instant relativement free jump quand il n’a pas de barres de EX, cependant cela va changer, évitez donc de trop compter dessus dans vos matchs. Si il a une barre de EX ou l’Ultra 1, ne sautez pas, vous prendrez forcément quelque chose.

De vôtre coté, Honda a des sauts assez particuliers, les sauts avant Mp et Lp ont une facheuse tendance à casser vôtre far Hk, comptez donc surtout sur vôtre dragon dans ce match-up. Les Honda tentent rarement des cross-ups, mais l’air choppe est une bonne solution contre le gros. Si Honda utilise beaucoup le saut neutral Hp, vôtre dragon est une excellente solution, sa hitbox rattrapant en général le coup de Honda, peu importe s’il recule ou pas.

Plan de jeu:

Ne pas rester à longue distance où Honda peut charger ses barres de EX, engager le zoning a mi-distance en baitant/whiff punishant les Doskoï Mp de Honda, utiliser le far Hk et le forcer à prendre un risque, capitaliser la dessus et obtenir un vortex ou un pressing. Si j’ai l’avantage à la vie, je ne vais pas chercher Honda, et je suis particulièrement attentif à toutes les arnaques qu’il pourrait tenter. En revanche, si je n’ai pas l’avantage à la vie, il est plus rentable de rapidement prendre un risque que d’attendre que Honda ait mit en place son jeu de campe, il sera alors beaucoup plus difficile de l’approcher.

Honda ne doit pas pouvoir sauter, et même les sauts neutral Hp doivent être punis. Si il a une barre de Ex, être prudent, que ce soit dans le zoning ou le pressing.

Les Okizemes:

  1. Derrière une Backthrow, vous pouvez effectuer un safe jump sur Honda, le Doskoï Ex sortant en 8 frames (Safe jump très simple), cependant le plus important est de ne pas le laisser s’enfuir. Pour cela, ajoutez une OS Canon Spike Hk, qui cassera: Le backdash, le Ex doskoï, les 3 Sumo splash. Le Ex Sumo splash n’est pas rattrapé, mais il est assez rare de le voir utiliser. Je ne suis pas fan des Empty jump 2lk sur Honda, tant la probabilité d’un bourrage à la relevée est forte, cependant si vous avez bien conditionner vôtre adversaire, pourquoi pas.
  2. Derrière une balayette, vous pouvez effectuer le même safe jump que précedemment, effectuer un 2Mp puis un Hooligan combination qui choppera même si Honda est baissé, ou un 2Mk puis un Spiral Hk en meaty (+1 en garde).
  3. Après un Spiral arrow, faire un Strike a hauteur de la tête de Honda permet de casser les Ex Doskoï, de plus si Honda est baissé il peut prendre les Strike cross-up assez facilement.
  4. Après un Canon spike au sol, vous pouvez faire un reversal Hooligan combination, qui choppera même si Honda est baissé, cependant soyez prudent encore une fois.
Encore une fois, si Honda a une barre de EX, cantonez vous aux safe jumps et aux dive kicks.

De son coté, Honda a peu d’options:

  • Coups de cul cross-up/non cross-up, vous pouvez les éviter par une reversal focus et un dash.
  • L’overhead de Honda est kara cancelable par la choppe spé, le backdash est donc une bonne solution pour éviter de prendre les deux.
  • Ne bourrez pas à la relevée, prendre un 2Lp en meaty puis le combo des Milles mains est vraiment violent.
PS: Il est possible de mettre un Canon Spike derrière certains BnB contre Honda, typiquement après le Close Hp-2Hp-2Mk-Spiral Mk.Cependant c’est assez just frame, essayez quand vous êtes sur de le réussir seulement.

(http://www.youtube.com/watch?v=JNnJDLFxMxQ&feature=channel_video_title)

Merci à Alioune pour la vidéo.

 

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